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인천 회사수상현수막 본기획에서 제작한 후기

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작성자 Patrick 작성일24-07-18 12:52 조회126회 댓글0건

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지난 본기획 컨셉, 주제 정하기에 이어 두 번째로 해야 할 일은 바로 플레이 플로우를 작성하는 일이야.이 과정은 굉장히 중요한 과정이야.게임의 전체 흐름에 대한 이해를 기획자 본인, 그리고 타인 모두에게 전달 해 줄 수 있도록 하기 위한 문서이거든다만 게임의 전반적인 구성이 머릿속에 그려지지 않았다면 이 본기획 문서를 작성하기는 매우 힘들 수 있어따라서 게임의 전체 구동이 반드시 컨셉문서에 내용을 통해 어느정도 본인의 머리에 정의되어 있어야 하고이를 사용자의 관점에서 기술 할 수 있어야 해​플레이 플로우는 말그대로 사용자가 게임을 설치 한 이후로부터 플레이 하는 모든 패턴, 과정을 문서로 정리해 두는 것을 본기획 말해이 문서를 작성하고 나면 게임 구성 전반에 대한 이해가 쉬워지고 개발 과정이 매우 용이해 지게 될거야.다만 플레이 플로우의 작성 시기에 대해서는 아직도 논의가 많은데게임의 구체적이고 상세한 기획이 모두 완료 된 뒤에 작성해야 한다는 의견이 있고반대로 오늘의 강의 내용 처럼 컨셉을 잡고나서 게임의 본기획 전체 플레이 흐름을 파악하기 위한 도구로 개발 초기에 작성되어야 한다는 의견도 있어.​어느쪽으로 작성해도 반드시 필요한 문서이므로 순서에 구애받지 말고 일단 작성하는 방법과 그 결과물에 대해 공부를 해보도록 하자.​대략적인 페이지 구성은 아래와 같을 거야철처하게 사용자 중심의 플로우이므로 아래의 목록을 참고해보자.​구동정책동의(개인정보보호정책, 게임이용수칙)로그인(구글 등)공지사항확인이벤트확인닉네임 설정게임 본기획 인트로첫 강제전투가이드안내첫 컨텐츠 해금캐릭터 기본 성장 요소 레벨업캐릭터 핵심 성장 요소 레벨업캐릭터 소환스킬 소환무기 또는 장비 등 소환마스터리 포인트 투자스테이지 클리어보스 클리어던전1 진입던전2 진입던전3 진입캐릭터 각성 또는 승급던전4 진입던전5 진입동료 획득동료 강화일일 무료 상품 구매일일 유료 상품 구매페이백 상품 확인화폐 교환관문 보스 본기획 클리어캐릭터 2차 각성 진행하드 스테이지 오픈스토리 개방랭킹 던전 진입글로벌 랭킹 확인랭킹 보상 획득스테이지 클리어​일반적인 게임의 흐름에 대해 위와 같이 기술해봤어이 같은 내용을 하나의 페이지에 하나씩 기술하되 대략의 화면 구성을 곁들이고 플레이어가 하게 되는 행동, 액션에 대해 함께 기술해주도록 하면 되는거야.​즉, 1번 페이지에서는 본기획 구동에 대한 대략적인 화면 참고 이미지를 띄워두고 구동에 관련해서 사용자가 진행하는 액션에 대해 기술하면 되는 셈이지여기서는 게임을 다운로드 받고 설치하고 접속하는 행위까지를 의미하겠지보통 이런 과정은 공통적인 액션이니 생략을 해도 무방할 것 같긴 해​이렇게 사용자의 관점을 통해 게임의 시작부터 주요 핵심 체험까지의 과정을 본기획 기술한 문서를 플레이 플로우 문서라고 기억하면 될거야​게임의 전체 구조를 이해하거나 이해시키는데 이 보다 좋은 문서는 없다고 생각해이미 출시 된 게임들을 가져다가 이 같은 과정을 연습해보면 분명히 도움이 될거야.​그럼 오늘은 여기까지 하도록 하고게임 시간 부터는 이제 본격적인 컨텐츠+시스템 가이드 문서를 제작해 보도록 하자(드디어 본기획 시작되는 본 기획 강의)

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